Este proyecto de investigación pretende generar herramientas tanto teóricas como de diseño para la creación de experiencias inmersivas de enseñanza-aprendizaje usando mundos virtuales 3D.
En una fase inicial se experimenta con la creación de espacios, contenidos e interacciones, usando mundos virtuales en «Second Life» y «Open Sim». En una segunda fase, se profundiza en las hipermediaciones apropiadas para realizar experiencias inmersivas en ambos mundos con estudiantes de distintos semestres en Comunicación Social y otros pregrados de la Universidad EAFIT.
Ambas etapas hacen parte de un proyecto más amplio impulsado desde «Proyecto 50» en la Universidad EAFIT, a través del cual, se busca implementar el concepto de ubicuidad en las prácticas de aprendizaje de la institución.